CADe_SIMU para principiantes: tu primer circuito

La interfaz, las tres reglas que hacen que un circuito funcione y un primer esquema con pulsador e interruptor, paso a paso.

Nivel
Inicial
Lectura
3 min
Componentes
Fusible, pulsador, interruptor, 2 lámparas
Publicado
11 de octubre de 2026

En este tutorial vas a dibujar y simular un circuito mínimo: una lámpara gobernada por un pulsador y otra por un interruptor. Es poco, pero incluye las tres reglas que deciden si un esquema de CADe_SIMU funciona o no.

Si aún no tienes el programa, empieza por cómo descargarlo e instalarlo.

La interfaz en un minuto

Tras introducir la clave, la ventana tiene cuatro zonas:

  • Barra de herramientas principal: los menús (Archivo, Modo, etc.).
  • Barra secundaria: nuevo, abrir, guardar, imprimir, copiar y pegar, zoom, girar el componente seleccionado y los controles de la simulación.
  • Barra de componentes: botones por familias. Cada botón despliega una segunda barra con los componentes concretos. En las versiones clásicas las familias son Alimentación, Cables y conexiones, Fusibles y seccionadores, Bobinas y señalización, Accionamiento, Automáticos y disyuntores, Contactores e interruptores, Contactos y Motores. La versión 4 añade más (lógica, ladder, entradas y salidas, neumática…).
  • Barra de estado: muestra las coordenadas del cursor y si estás editando o simulando.

Si no encuentras un componente, pasa el ratón por encima de los botones: cada uno muestra su nombre.

Las tres reglas que hacen que un circuito funcione

  1. Cada cable termina exactamente en un borne. Ni corto ni pasado. Si no, para el simulador no hay conexión.
  2. Las derivaciones llevan punto de unión. Donde un conductor se divide, coloca el punto de unión de Cables y conexiones.
  3. Los elementos que actúan juntos se llaman igual. Una bobina -KM1 mueve todos los contactos llamados -KM1. El nombre se asigna con doble clic sobre el componente.

Casi todos los «mi circuito no funciona» se deben a una de estas tres. Las demás causas están en errores frecuentes.

El esquema que vamos a montar

Esquema: fase L con fusible -F1 y dos ramas en paralelo hasta el neutro N. En la primera, el pulsador -S1 alimenta la lámpara -H1; en la segunda, el interruptor -S2 alimenta la lámpara -H2.
Fusible de protección y dos ramas: pulsador con lámpara e interruptor con lámpara.

Paso a paso

1. Alimentación

  1. Abre un documento nuevo.
  2. En Alimentación, inserta una fase L en la parte superior y un neutro N en la inferior. Deja espacio vertical entre ambas.

2. Protección

  1. En Fusibles y seccionadores, coloca un fusible debajo de L.
  2. Haz doble clic sobre él y llámalo -F1.

3. Mando y receptores

  1. En Accionamiento, inserta un pulsador normalmente abierto y llámalo -S1.
  2. Inserta un interruptor y llámalo -S2.
  3. En Bobinas y señalización, coloca dos lámparas (-H1 y -H2), una bajo cada mando.

Si un componente aparece en horizontal, gíralo con el botón de girar de la barra secundaria.

4. Cableado

  1. En Cables y conexiones, elige el conductor y une L con el borne superior de -F1.
  2. Desde el borne inferior de -F1, traza un conductor horizontal que llegue sobre las dos ramas.
  3. Coloca un punto de unión donde baja la primera rama.
  4. Une cada mando con su lámpara y cada lámpara con el neutro.

Antes de simular, amplía con el zoom cada borne y comprueba que los cables terminan justo en él.

5. Simulación

  1. Ve a Modo › Simulación.
  2. Haz clic sobre -S1. -H1 se enciende mientras mantengas pulsado y se apaga al soltar.
  3. Haz clic sobre -S2. -H2 se enciende y se queda encendida hasta que vuelvas a accionar el interruptor.
  4. Para seguir dibujando, vuelve a Modo › Edición o pulsa stop.

6. Guardar

Guarda el archivo con la extensión escrita, por ejemplo primer-circuito.cad. Así te aseguras de que aparezca después en el diálogo de abrir.

Qué has aprendido

  • La diferencia entre un mando momentáneo (pulsador) y uno mantenido (interruptor). Es la base de la autorretención que verás en el arranque directo de un motor.
  • Que el simulador solo «ve» las conexiones bien hechas.
  • Cómo nombrar componentes, que será imprescindible en cuanto aparezca un contactor.

Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia hay entre pulsador e interruptor en la simulación?

El pulsador vuelve a reposo al soltar el ratón; el interruptor mantiene su posición. Para dejar un pulsador accionado durante la simulación, haz clic y desplaza un poco el puntero sin soltar.

¿Tengo que nombrar también las lámparas y los fusibles?

Es recomendable. Solo es imprescindible cuando varios elementos deben actuar juntos (una bobina y sus contactos), pero nombrar todo hace el esquema legible y evita que dos elementos queden vinculados por accidente con el mismo nombre por defecto.

Fuentes consultadas